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ex1.76
ex1.76:用于曲面渲染的纹理映射
标签:计算机图形学、纹理映射、曲面渲染
段落1:介绍
ex1.76一个着色器程序,展示了如何使用纹理映射对曲面进行渲染。纹理映射是一种将图像应用于3D模型表面的技术,可以增加模型的真实感和细节。
段落2:纹理坐标
要进行纹理映射,需要指定纹理坐标,这些坐标将纹理图像上的点与模型表面的点对应起来。ex1.76使用球形纹理坐标,将整个图像映射到一个球体表面。
段落3:纹理采样
一旦指定了纹理坐标,就可以对纹理图像进行采样来获取每个片元的颜色值。ex1.76使用双线性插值来采样纹理,这是一种平滑过渡纹理值的技术。
段落4:应用纹理
采样后的纹理颜色值用于修改片元的颜色。ex1.76允许用户调整纹理的影响量,从完全透明到完全不透明。
段落5:结果
ex1.76产生的效果是一个逼真的、纹理化的曲面。该着色器程序可用于创建各种视觉效果,例如地球仪、行星和抽象图案。
标签:计算机图形学、纹理映射、曲面渲染、ex1.76、球形纹理坐标、双线性插值
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